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腾讯游戏亮相科隆游戏展 AI全链路方案重塑游戏美术生产

来源:澎湃新闻 浏览次数:871次 发布时间:2025-08-22

近日,德国科隆游戏展开幕,吸引了来自世界各地的游戏开发者、发行商及技术团队。腾讯游戏旗下全链路AI创作解决方案——VISVISE走上国际舞台。

该方案覆盖动画制作、3D模型生成、智能NPC和数字资产管理4大管线,全链路贯穿游戏创作中的模型生成、贴图制作、骨骼绑定、动画制作、场景构建及渲染六大环节,通过AI赋能美术生产全流程,展现了其在游戏美术工业化领域的落地实践与突破成果。

在与科隆游戏展同期举行的科隆Devcom游戏开发者大会上,腾讯游戏VISVISE专家曾子骄发表了题为《AI重塑3D动画制作:角色动画的全流程革新》的主题演讲。他指出,在传统流程中,绑定蒙皮环节通常需1至3.5天/件,骨骼动画制作需3至7天/10秒,VISVISE可将蒙皮效率提升8倍以上。

曾子骄在Devcom会场讲解VISVISE在实际项目中的应用与成效

演讲中,曾子骄深入介绍了VISVISE GoSkinning如何利用通用蒙皮AI模型自动适配不同骨骼结构,通过骨链粗预测与骨骼权重精调实现约85%的自动化率,并配备“裙摆蒙皮AI”解决复杂服装穿模问题;同时,曾子骄还介绍了动画制作管线中的另一个产品VISVISE MotionBlink如何基于自回归Diffusion架构快速生成关键帧,并通过预训练表征、预训练过渡、自回归生成等技术实现自然流畅的动作过渡,部分写实动作生成质量接近动捕数据,有效消除滑步、抖动等现象。

目前,GoSkinning已将套装蒙皮效率提升至分钟级完成,MotionBlink可在数秒内生成10秒动画,大幅缩短制作周期,这些 AIGC 产品已应用于《和平精英》《PUBGM》《鸣潮》等,其中GoSkinning已在90多款游戏中被应用。

作为一款专为游戏美术制作全链路而生的解决方案,VISVISE针对行业痛点,精准适配游戏美术生产逻辑,帮助开发者提升生产效率。未来,VISVISE将继续推出更先进的AI工具,并计划逐步开放,助力全球游戏开发者更高效地实现创意与生产的结合。(张倩)

来源:光明网

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